Localizar juegos para una audiencia de otro país es un proceso laborioso y difícil que implica no solo traducir la interfaz, sino también adaptar todo el entorno de juego a la cultura de jugadores con una mentalidad diferente. No hay tantas empresas de localización que se encarguen de este trabajo en el mercado.
Empresas de localización
Hay empresas cuya tarea se reduce exclusivamente a la localización y soporte de juegos de computadora, no crean su propio producto, pero tienen una variedad de proyectos de empresas extranjeras en su cuenta. Dichos localizadores incluyen, por ejemplo, Innova Systems, también conocido como "Innova", el autor de las traducciones de Lineage 2, Aion, RF Online y muchos otros multijugadores en línea. Se han asociado con la división de desarrollo de juegos de Sony, NCsoft, Creative de Corea y otros grandes nombres de la industria del juego. Sus traducciones están consideradas entre las de mayor calidad del mercado.
Otro localizador es 1C, que compró la compañía Buka, que era bien conocida por todos los jugadores de ese período hace unos seis años. Recientemente, 1C se ha hecho conocido como traductor de muchos proyectos excelentes, tanto por sí solo como en colaboración con otros localizadores: Akella, Nival y Softklab-NSK. En su cuenta Doom 3, "Corsairs 2" y 3, Gothic, tres juegos de la serie GTA, dos partes del juego Max Payne y el nuevo MMORPG Royal Quest.
La compañía Nival, aunque apareció en el mercado de los videojuegos durante mucho tiempo, inicialmente se posicionó solo como desarrollador y se llamó Nival Interactive. La fama de los localizadores le llegó después de la traducción de Perfect World, 7 Souls y Forsaken World, grandes proyectos asiáticos de MMORPG, cada uno de los cuales reunió a miles de usuarios. Esto sucedió después de que la compañía Mail.ru fuera comprada por completo en 2010.
Localización de juegos por desarrolladores
Algunas empresas, especialmente las grandes, prefieren no dar la localización a las manos equivocadas y controlar por sí mismas la calidad de la adaptación. Este es el caso, por ejemplo, de Blizzard, el desarrollador del universo de Warcraft y el juego en línea más popular del mundo, World of Warcraft, que ha lanzado varios grandes proyectos en línea en los últimos años con una localización y adaptación completas para la audiencia rusa. Los desarrolladores de Electronic Arts se adhieren a la misma estrategia, habiendo creado la división rusa de la empresa llamada EA Rusia únicamente para localizar sus productos para el mercado ruso.
Ubisoft también hizo el anuncio de la localización rusa de sus juegos de PS4; por el momento, se ha anunciado una lista de nueve juegos que se están preparando para ser lanzados en ruso. Incluye Assassin's Creed IV: Black Flag, Tom Clancy's The Division y Beyond Good & Evil 2.